domingo, 6 de mayo de 2018

Cacería de Erratas y vuestras sugerencias.

Hola a todos.

Hace unos días mandemos a todos los mecenas un borrador con todo el texto de LCDM, con la petición de que nos indicarais cualquier errata que encontraseis y nos mandaseis vuestras sugerencias.

Abro esta entrada para realizar un resumen de todos las correcciones que aportéis al texto. Y agradeceros vuestra colaboración.

Todas las erratas que encontréis, así como vuestras dudas y sugerencias, las podéis enviar a lascicatricesdelmundo@gmail.com o respondiendo a esta entrada.

¡Que empiece la cacería!

- Pagina 229. Conjurar Sortilegios y Hechizos: (Gracias a Xisco Gonzáles Serra)

Se amplia el párrafo parra aclarar el bonificador a la hora de usar hechizos que tengan sinergia con la rama de hechicería que estemos usando.

● Si el sortilegio tiene alguna sinergia con las ramas de hechicería que domine el hechicero (por ejemplo, los umbramantes tendrán más facilidad para invocar pequeñas ilusiones), se obtiene un bonificador de -1 a la dificultad, si procede.

- Pagina 126. Descripción de clases y esquema de avances:  (Gracias a David Ayala Elosúa)

Se cambia el siguiente párrafo:

Niveles 

Cada vez que un personaje adquiere PE, el jugador debe anotarlo en Puntos de Experiencia totales y anotar todos los puntos gastados en avances en Puntos de Experiencia gastados. La cantidad de PE consumidos determinará a qué nivel pertenece dentro de esa clase y qué tipo de avances puede seleccionar.

Un jugador solo puede seleccionar los avances permitidos en la tabla en la columna correspondiente al nivel que pertenezca (con la excepción de los avances especiales).

Una vez haya superado el umbral de PE indicado, el personaje sube de nivel (independientemente de que queden o no avances sin adquirir). El jugador debe seleccionar los avances a partir de entonces en la columna correspondiente al nuevo nivel. Todos los avances adquiridos han de ser anotados en la ficha de personaje para llevar una mejor contabilización y evitar malentendidos.

Por este otro:

Niveles 

Cada vez que un personaje obtiene un avance, el jugador debe anotarlo en la tabla de avances de su ficha de personaje. La cantidad de avances obtenidos determinará a qué nivel pertenece dentro de esa clase y qué tipo de avances puede seleccionar.

Un jugador solo puede seleccionar los avances permitidos en la tabla en la columna correspondiente al nivel que pertenezca (con la excepción de los avances especiales).

Una vez haya el Pj haya conseguido obtener 5 avances, el personaje avanza obligatoriamente al siguiente nivel (salvo que escoja una segunda clase, como se explicará mas adelante),independientemente de que queden o no avances sin adquirir. A partir de entonces. el jugador debe seleccionar los avances  en la columna correspondiente al nuevo nivel.

- Pagina 184. Equipo, Tabla de armas cuerpo a cuerpo:(Gracias a David Ayala Elosúa)

Los atributos de espada corta y espada larga están mezclados. Se corrigen los valores de ambas armas quedando así:


  • Espada corta: Daño = 3, Estorbo = 3, Propiedades: sencilla, corte, punzada, una mano
  • Espada larga: Daño = 6, Estorbo = 4, Propiedades: Mano y media, corte, punzada
- Pagina 288. Reglas y mecánicas, Turno de actuación - Acción adicional: (Gracias a David Ayala Elosúa)

Se elimina la siguiente frase del texto (una regla vestigial de los primeros borradores):

  • Solo se puede realizar una acción adicional por turno. 

- Pagina 290. Reglas y mecánicas, Atacar y Defenderse - daño base: (Gracias a David Ayala Elosúa)
(Copio literalmente del comentario de David Ayala Elosúa, Quien ha encontrado la errata.)



Al igual que la defensa, el daño base es el resultado de la suma de dos valores (en
este caso, la Fuerza y el daño del arma) para facilitar los cálculos en el combate. Es
aconsejable calcular el daño base en las armas de combate cuerpo a cuerpo que el PJ
utilice más a menudo, para poder disponer del dato con mayor facilidad.
No es necesario calcular el daño base en las armas a distancia, ya que añaden el
atributo de Fuerza a la tirada.

  • El texto se corrige a: ... No es necesario calcular el daño base en las armas a distancia, ya que NO añaden el atributo de Fuerza a la tirada.
- Sección equipo: la propiedad bloqueo (y todas las armas que la posean,) pasa a denominarse "defensiva".

- El talento “Francotirador" se sustituye por completo por: El Pj no sufre de penalizadores por disparar a una parte del cuerpo en concreto  (Cabeza, Brazos, Cuerpo, Piernas..).

- Página 292, penalizadores habituales en ataques a distancia. añadir una línea más:
“Disparar a una distancia inferior a la distancia mínima del arma, +1 a la dificultad.”


Fichas de Pj en blanco.

Fichas editables en pdf:

https://drive.google.com/open?id=1GLymgPG4Dvy-NxhuBW9yZzBqryVdOJHI

Estas fichas son las provisionales, dentro de poco os mandaremos las finales.


miércoles, 11 de abril de 2018

Entrevistas, reseñas, partidas y agradecimientos.


¡Hola a todos!

En el momento de que escribo estas palabras estamos en la recta final de la campaña de Las Cicatrices del Mundo. con mas del 90% de la meta inicial y preparándonos para el empujón final. Me gustaría agradecer a todo el mundo que nos ha dedicado su tiempo, sus ánimos y su ayuda a difundir. Sois tantísimos que casi seria imposible mencionaros a todos uno por uno.

Sin embargo, me gustaría detenerme y dar agradecimientos especiales a todos los que habéis dedicado un hueco en vuestros canales y blogs para mencionar el juego y ayudar en su difusión, asi que también os dejo una lista con todos los sitios donde podéis encontrar información y partidas del juego.


Entrevistas: 

C.V Jackson: https://www.youtube.com/watch?v=WHKKxmiblls&t=2279s
Sirio Sesenra: https://www.youtube.com/watch?v=tTWs_AinpXA&t=3s
Rol de los 90: http://roldelos90.blogspot.com.es/2018/03/entrevista-al-autor-de-las-cicatrices.html
Rolls and Trolls: https://www.youtube.com/watch?v=Vd3Qq6tT4f4&t=700s
La Barba Rolera: https://labarbarolera.blogspot.com.es/2018/04/entrevista-ruben-fernandez-autor-cicatrices-mundo.html
Rincón de jugones: https://www.youtube.com/watch?v=DNiaiYyQ3eM&t=188s
Desde el otro lado: https://www.ivoox.com/10x2-los-iluminados-baviera-amos-del-mundo-audios-mp3_rf_24294654_1.html


Reseñas:

Juegos y dados: https://juegosydados.com/2018/03/16/novedades-crowdfunding-de-las-cicatrices-del-mundo/
El castillo de Lord Guzman: https://www.youtube.com/watch?v=tSC7U9OwC7M&t=58s
Rolero de la mancha: https://rolerodelamancha.wordpress.com/2018/03/08/resena-rolera-las-cicatrices-del-mundo/
Urloc san: https://www.youtube.com/watch?v=VSILmWyW63w&t=2s
6 Cuerdas de acero: https://6cuerdasdeacero.wordpress.com/2018/03/06/mecenazgo-las-cicatrices-del-mundo/


Partidas: 


Canal de C.V Jackson:

Mentes saturadas:
https://www.youtube.com/watch?v=hbNyAXJKyqY
Sangre de tu sangre Parte 1 y 2:
https://www.youtube.com/watch?v=4XGCukCBk0s&t=17s
https://www.youtube.com/watch?v=V-zvxLmEes8

Canal de Now Loading:

Juego de sombras:
https://www.youtube.com/watch?v=q5mlVZx2xAA

Canal de Lord Guzman: 

La casa de Muñecas:
https://www.youtube.com/watch?v=5s2RfVP_vA8
https://www.youtube.com/watch?v=7kZ3b7Pij3U

Caballero oscuro:

La canción del maldito:
https://www.youtube.com/watch?v=cF7uu7DhBI8&t=3s

Enol:

Sangre de tu sangre (prototipo):
https://www.youtube.com/watch?v=RzgB0Ca6-as



domingo, 25 de marzo de 2018

Campaña: El principio del fin, parte 1. La incursión de los exiliados.


     Ignorantes de lo que nos aguardaba, luchemos entre nosotros por lo que ahora me parecen nimiedades, movidos por la codicia y la ambición, mientras el verdadero enemigo esperaba pacientemente que nosotros mismos propiciásemos su llegada. Son muchos los que todavía niegan el desastre que se cierne sobre nosotros, incluso cuando las evidencias son tan numerosas que parece imposible ignorarlas.
   
     El primer aviso llegó de mano de los exiliados, pero para cuando atacaron, las garras del enemigo ya se habían clavado en las raíces de todos los reinos.

Voldus Zom. Cronista mayor del Arcanum.

     La incursión de los exiliados es la primera parte de la campaña El principio del fin, siendo indicada para un grupo de 3 a 5 jugadores durante 2-3 sesiones. Puede jugarse por separado, como inicio de la campaña o como parte de una campaña distinta.

     Esta aventura, centrada en la acción y exploración sirve como toma de contacto con la región conocida como “Las Fauces”, donde una serie de asaltos en los caminos han obligado a los habitantes de las aldeas cercanas a contratar a los Pj para deshacerse de los bandidos. Pero lo que ni los aldeanos ni los Pj saben es que los asaltos no son más que el prólogo de los horrores que están por llegar.


Puedes descargar esta aventura haciendo click aquí.




viernes, 16 de marzo de 2018

Nuestros ilustradores: Monica Valero

Hola a todos.

Hoy vamos a hablar sobre una de nuestras ilustradoras, Monica Valero que se está encargando de ilustrar nuestro bestiario con sus bocetos y un desbordante talento.

Aquí os presento una pequeña galería con algunas de sus ilustraciones en Las Cicatrices del Mundo:

Aiatar, Madre de la pobredumbre:


Cutala:
Huldras: 
Asanbosan:
Avatar del terror:

Ademas, puedes encontrar muchas mas muestras de su arte en sus redes :

Facebook
Twitter
Instagram
Portfolio
Deviantart

Aquí tenéis una muestra de su trabajo:



lunes, 12 de marzo de 2018

Próximas partidas, entrevistas y eventos:

Hola a todos.

Este mes está siendo una locura, entre el Crowfunding, las partidas en Granada y la FicZone casi no he tenido para atender el blog como es debido XD. Algo que sin duda pienso solucionar en los próximos días.

Pero no penséis que vamos a bajar el ritmo de partidas y eventos. Nada mas lejos de la realidad. A partir de aquí solo vamos a acelerar.

  • 09/03/18 Partida de demostración en Dune Comics.
  • 10 y 11 de Marzo Partidas de demostración y stand en FicZone (Granada)
  • 12/03/18 - 19:30 Entrevista en el canal de C.V Jackson
  • 14/03/18 - 20:00 Partida online por hangouts (reclutamiento abierto) 
  • 15/03/18 - 19:30 Entrevista en el canal de Roll & Trolls.
  • 16/03/18 Entrevista para Rincón de jugones
  • 17/03/18 - 17:30 Partida en Estalia (Córdoba) (reclutamiento abierto)
  • 17/03/18 - 17:00 Partida de demostración en Expotaku (Almeria)
  • 23/03/18 - 20:00 Partida por videoconferencia: Las nieblas de Xian (reclutamiento abierto).
  • 27/03/18 - 21:00 partida online en el canal de C.V Jackson (reclutamiento abierto).
  • 28 y 29 de marzo (hora por confirmar) Partidas online para las NetCon.
  • 31/03/09 - 11:00 Partida de demostración en Orión (Almeria) 
  • 30 y 31 de marzo (hora por confirmar) partidas de presentación en las jornadas "Ciudad de Arkham" (Córdoba, Cerro Muriano).
  • 05/04/18 Partida de demostración en Crash Comics (Cordoba).
  • 9/04/18 - 21:30 Entrevista en el canal de Sirio Sesenra
(El calendario está sujeto a cambios, ampliándose según nuevos eventos y partidas sean confirmados.)


Y recordaros que la campaña de crowfunding en Verkami sigue abierta: https://www.verkami.com/projects/20025-juego-de-rol-las-cicatrices-del-mundo#project_20025_follow.



lunes, 5 de marzo de 2018

Aventura interactiva: Las costumbres de Fror.

Hola a todos.

Para celebrar la salida del Crowfunding de Las Cicatrices del Mundo os hemos preparado a todos una sorpresa muy especial, se trata de una aventura interactiva que os permitirá jugar una pequeña partida de un jugador, muy al estilo de los librojuegos, pero con la particularidad de que podréis jugar desde el navegador de vuestro pc o smartphone.

La aventura dispone de tres personajes a elegir y dispone de una buena variedad de posibles finales. Espero que os divirtais jugandolos. el juego dispone incluso de un generador de tiradas ya incluido e instrucciones básicas explicadas, por lo que no necesitáis nada aparte para jugarlo.

y no olvidéis que Las Cicatrices del Mundo está en plena campaña de crowfunding. No dudéis en participar para que este juego pueda salir a la luz.

Link para descargar el juego: https://drive.google.com/open?id=17YeAa-faqfcyxKdgd-sNzVRBLVq0ZbiU

Jugar en pc: simplemente descarga el archivo y abrelo con tu navegador habitual (el juego ha sido testeado en Crome, firefox y Internet explorer).

Jugar en Smarphone: Descarga el archivo y selecciona tu navegador en "abrir con". Se recomienda usar Chrome y jugar con la pantalla en horizontal.




Las fichas de pesonaje (no son necesarias, ya que el juego provee con la información necesaria):






sábado, 3 de marzo de 2018

Reglas de inicio rápido para Las Cicatrices del Mundo.


Reglas de inicio rápido:


Características de los Pj:

Atributos:

Atributos físicos:
Destreza, Fuerza, Resistencia, Agilidad.
Representan las capacidades físicas del Pj. Cada atributo puede variar de una puntuación de un mínimo de 1 a un máximo de 6. Cada punto en el atributo pertinente añade a la tirada 1d8.

Atributos Mentales:
Inteligencia, coraje, percepción y carisma
Representan las capacidades intelectuales, sensoriales y sociales del Pj. Cada atributo puede variar de una puntuación de un mínimo de 1 a un máximo de 6. Cada punto en el atributo pertinente añade a la tirada 1d8.

Habilidades:
Representan cualidades mas especializadas, comunes a todas las personas, pero que pueden mejorarse a lo largo de la vida del Pj mediante el aprendizaje o el entrenamiento.
(Ejemplos: Montar, Disciplina, Embaucar, Evaluar…).

Las habilidades varían de una puntuación de 0 a 3. Si un Personaje no dispone de puntos en una habilidad puede tratar de hacer la acción igualmente (aunque por supuesto, con la dificultad de solo usar los dados de atributo. Cada punto en la habilidad pertinente añade a la tirada 1d10.

Conocimientos:
Los conocimientos son habilidades en los que es imprescindible haber sido instruido o entrenado para llevar a cabo. Ningún Pj puede realizar acciones que requieran ese conocimiento si no han adquirido, como mínimo, un punto en el. varían de 0 a 3 puntos Cada punto en el conocimiento pertinente añade a la tirada 1d10.
(Ejemplos: Conjurar, fabricar venenos, Saberes académicos, lenguajes…)

Maestría:
La maestría es solo accesible a aquellos que hallan superado toda enseñanza posible en una habilidad o hayan aprendido estratagemas y trucos singulares en ese campo. La maestría varia de 0 a 1 punto y añade a la tirada 1d12 si se ha adquirido.



Resumen del sistema:

Tiradas simples:

Todas las acciones que requieran una tirada, ya sea por suponer un reto digno de consideración y por qué el éxito o el fracaso de esta tenga un impacto en la partida.

Para realizar una tirada, el director de juego (Dj) definirá que Atributo y habilidad serán necesarias para realizar la acción, (por ejemplo, saltar entre tejados requerirá de agilidad + acrobacias) y definirá una dificultad (que puede variar de 2 a 13, siendo 6 la dificultad más común para desafíos moderados.
Una vez se hayan determinado las características pertinentes y la dificultad, el jugador reunirá tantos d8 como su puntuación en el atributo requerido y tantos d10 como su puntuación en la habilidad requerida (añadiendo un d12 si ha adquirido la maestría en dicha habilidad). Tirando todos los dados de una única vez.

Todos los dados que igualen o superen la dificultad establecida por el Dj se consideran “Éxitos”, solo es necesario un éxito para que la acción se lleve a cabo, pero a cuantos mas éxitos, mas satisfactorio será el resultado.

Cada resultado de 1 en el dado anula un éxito, incluso pueden llegar a provocar una pifia si salen tres resultados de 1 o más (mirar más adelante).

Un jugador (o Pnj) no está obligado a usar todos los dados disponibles, siendo libre de decidir tirar menos dados de los que podría para evitar riesgos.

Tiradas enfrentadas:

Funciona exactamente igual que las tiradas simples, con la salvedad de que la dificultad, en lugar de estimarse de forma arbitraria, se calcula en base de la suma de 3 + Atributo + habilidad + maestría rival. Aunque hay ciertas excepciones, como las tiradas de combate.

En la dificultad está el truco:

En Las Cicatrices del Mundo, todos los modificadores a las tiradas se calculan siempre sobre la dificultad, aumentándola o reduciéndola, siempre con cálculos sencillos (+1, -3…).

Los modificadores habituales son los ambientales (lluvia, calor, posición elevada, herramientas correctas), los talentos (cualidades únicas innatas de los Pj o adquiridas con el tiempo) y, sobre todo, la interpretación (buenas ideas, aumentar la emoción de la partida, uso de la lógica o uso del entorno de forma astuta).

A veces se dará la situación donde un Pj no pueda afrontar un reto debido a que la dificultad de este sobrepasa sus capacidades (por ejemplo, tranquilizar a un caballo desbocado sin conocimientos de montar o trato animal), en ese caso, el jugador deberá reunir toda la ayuda posible y recurrir a su astucia para reducir la dificultad a un nivel que sea asumible.

Otras características:

Pv: puntos de vida, si llega a 0 los daños serán permanente o incluso podría darse la muerte del Pj.
Pef: puntos de energía física. El cansancio que puede soportar un Pj. Si se reducen a 0, la dificultad de todas las acciones físicas aumenta en 2.
Pem: puntos de energía mental. El estrés que puede soportar un Pj. Si se reducen a 0, la dificultad de todas las acciones físicas aumenta en 2.

Cordura: La salud mental del Pj. Conforme se reduzca el Pj podrá sufrir diversos traumas, o incluso una locura permanente.
Control: El dominio de los dioses sobre el Pj. El jugador puede usar esta puntuación como moneda de cambio con el Dj para conseguir diversos beneficios… aunque el precio puede ser mucho más terrible de lo esperado.
Iluminación: la capacidad del Pj de ver criaturas y eventos sobrenaturales que serían imperceptibles a ojos comunes.

Ejemplo de ficha de Pj:

(La ficha de Pj está sujeta a posibles modificaciones estéticas en un futuro, las características y su funcionalidad se mantendrán intactas, pero su apariencia es posible que cambie.)