jueves, 25 de enero de 2018

La Iluminación

Hola a todos.

En la anterior entrada tratemos el control, una mecánica bastante singular del juego a nivel de sistema y narración. Pues bien, no es la única, ya que también tenemos la Iluminación.

Como en el caso anterior, esta entrada puede afectar la experiencia de un jugador que desee descubrir Las Cicatrices del Mundo in situ. Por lo que quizá prefieras cerrar este articulo antes de ver algo que lo que podrías arrepentirte. Pues a partir de aquí tus ojos mostrarán un mundo oculto del que los mortales han sido felizmente ignorantes durante milenios.

Theodor Kittelsen - Sjøtrollet, 1887 (The Sea Troll)


La Iluminación.


El mundo quebrado no era un lugar seguro antes. Guerras, tiranía, catástrofes naturales, pillaje… El peligro estaba siempre presente, pero al menos era un peligro tangible. Sus habitantes sabían que estos males provenían de la mano del hombre o la naturaleza, siendo los eventos sobrenaturales meras historias nacidas de la superstición o de la inevitable deformación de los mitos y cuentos con el paso del tiempo.

Pero esta burbuja de seguridad se rompió a partir de un extraño fenómeno de escala mundial al que se llamó “el primer latido”. Fue a partir de entonces donde verdaderos fenómenos paranormales y apariciones de criaturas imposibles se empezaron a mezclar con los cuentos y fantasías. Con el paso de los siglos, estos eventos son cada vez mas numerosos, llegando a implantar la duda en el corazón de los humanos.

Lo cierto es que detrás de estos eventos se esconden la presencia de los Entes espirituales. Unos seres completamente ajenos al mundo físico que han conseguido escapar de su prisión. Alimentándose y medrando hasta que consiguen que su antinatural esencia se vincule con la realidad.

Mientras este vinculo no se establezca, los entes espirituales están debilitados y son incapaces de tomar forma tangible, lo que les dificulta interactuar con el mundo, pero los hace invisibles a ojos normales. Y no solo los entes espirituales, hay toda clase de fenómenos sobrenaturales que son invisibles para aquel que no pueda verlos.

La Iluminación es la capacidad de un personaje de “ver” estas criaturas y fenómenos. Conforme un humano se expone a estos eventos, sea objeto de hechicería o descubra la verdad sobre el mundo esta capacidad aumentará. Permitiéndole ver los horrores que estaban ocultos y comprender oscuros secretos que pondrán a prueba su cordura.

A nivel de sistema. La iluminación es una puntuación de 0 a 100 que indica la capacidad del personaje de detectar seres y situaciones de índole sobrenatural. En muchos casos esta capacidad puede aportar pistas o, sencillamente, la capacidad de sobrevivir. Pero tiene un coste, ya que cuanto mas pueda ver un hombre del mundo que le está vedado, más sufrirá su mente y alma el desgaste de la verdad, pues lo que hay al otro lado odia a la humanidad y la esperanza no es mas que una dulce mentira.


Puede que un personaje que vea una de estas criaturas piense que está alucinando, ya que sus compañeros podrían no ser capaces de verla y solo observan como su compañero se queda mirando al vacío con el rostro desencajado. Explicar lo que se ve no es sencillo, mucho más difícil que lo crean, lo que puede causar situaciones interesantes en las partidas.

miércoles, 24 de enero de 2018

La puntuación de control.

Hola a todos.

Hoy adelanto una mecánica singular en Las Cicatrices del Mundo. Pero antes de ponerme a ello me gustaría hacer una pequeña advertencia:

La mecánica qué voy a describir a continuación tiene unas implicaciones tanto en la ambientación como en el sistema que podríais preferir no conocer si queréis participar como jugadores, ya que revelan algunos oscuros secretos que el jugador tendrá que afrontar por su cuenta. En otras palabras, podríais considerar esta entrada como un gran Spoiler. En ese caso, leed bajo vuestra propia cuenta y riesgo, pues solo horror y arrepentimiento siguen estas palabras.

Si por otro lado planeas dirigir, o simplemente eres de los que no puede resistir inmiscuirse en asuntos turbios, se bienvenido al lugar donde la esperanza se convierte en pesadas cadenas.

Death as a skeleton carrying a scythe


 La puntuación de control.


Todos los Personajes de Las Cicatrices del mundo tienen tres puntuaciones especiales: Cordura, iluminación y control. En este caso vamos a concentrarnos en esta última.

Esta puntuación representa el libre albedrío y la capacidad de resistirse a la voluntad de los dioses del personaje. O, en términos del juego, el poder que ejerce “la barrera” sobre él (ya llegaremos a eso en otra ocasión). Esta puntuación comienza por norma general en un valor de 100, y su perdida significará que poco a poco estará mas vinculado a sus poderosos amos, hasta el punto de poder convertirse en un esclavo de estos.

Los dioses en Las Cicatrices del Mundo no son entidades benignas o bienintencionadas. Si alguna vez lo fueron, ese tiempo ya pasó, pues ahora son seres egoístas, resentidos y medio enloquecidos que solo desean castigar a la humanidad por un pecado cometido en tiempos inmemoriales. Aunque existen en un plano distinto al de los mortales, su poder es tangible y muy real para los habitantes de las tierras conocidas. Y valiéndose de ese poder han comenzado a reclutar a los mortales, ofreciéndoles sus dones y milagros a cambio de que ellos rechacen por propia voluntad el poder que los protege de ellos (la barrera).

Los humanos ya olvidaron las heridas del pasado y pueden considerar a estas entidades como dioses protectores. Muchos aceptan inconscientes estos regalos, pues no conocen el precio que acarrean. Pero, aunque lo conociesen, ellos solo necesitan un momento de debilidad o desesperación para forzar el pacto. Puede que en tan solo un breve instante un hombre o mujer tenga una necesidad tan enorme que en ese momento estaría dispuesto a todo por cambiar el devenir de las cosas. Como estar al borde de la muerte o acabar de realizar un error que cambiará su vida para siempre, solo con ese momento de debilidad, uno de los dioses puede concederle su deseo, pidiendo a cambio una parte de su libertad.

Mecánicamente hablando. El control es una puntuación con la que el jugador puede negociar con el Dj a cambio de ciertos beneficios de forma parecida a los Puntos de suerte o similares de otros sistemas con algunas diferencias:

Los puntos de control pueden usarse para repetir una tirada, potenciar una acción o librarse de una situación peligrosa entre otros usos. Cada una de estas situaciones conlleva un coste a negociar entre el jugador y el Dj. Si el jugador finalmente accede a pagar el coste en puntos de control podrá beneficiarse de un pequeño milagro (como una segunda oportunidad o un subidón de fuerza, por ejemplo). Pero tarde o temprano tendrá que afrontar el precio de sus peticiones.

Conforme el personaje pierda control, los dioses empezarán a reclamar lo que les pertenece. El personaje empezará a ser hostigado por una gran variedad de eventos (desde sueños a visiones) que le indiquen como cumplir la voluntad de su “benefactor”. Conforme mas ligado este a este, más agresivas serán estas peticiones y menos capacidad tendrá de negarse a estas. Hasta que llegue el punto en el que no pueda resistirse a su voluntad y se convierta por completo en un esclavo carente de libre albedrio (control 0). En tal caso, el Pj ya no es jugable, pero puede que el Dj pueda tener planes para el en el futuro.


En resumidas cuentas. El control es una puntuación canjeable que permite a los jugadores manipular los eventos de la trama. Pero que conlleva un coste a largo plazo que evita el abuso de esta mecánica a riesgo de convertir su personaje en una herramienta que el Dj puede aprovechar para meter chicha en una partida.