domingo, 6 de mayo de 2018

Cacería de Erratas y vuestras sugerencias.

Hola a todos.

Hace unos días mandemos a todos los mecenas un borrador con todo el texto de LCDM, con la petición de que nos indicarais cualquier errata que encontraseis y nos mandaseis vuestras sugerencias.

Abro esta entrada para realizar un resumen de todos las correcciones que aportéis al texto. Y agradeceros vuestra colaboración.

Todas las erratas que encontréis, así como vuestras dudas y sugerencias, las podéis enviar a lascicatricesdelmundo@gmail.com o respondiendo a esta entrada.

¡Que empiece la cacería!

- Pagina 229. Conjurar Sortilegios y Hechizos: (Gracias a Xisco Gonzáles Serra)

Se amplia el párrafo parra aclarar el bonificador a la hora de usar hechizos que tengan sinergia con la rama de hechicería que estemos usando.

● Si el sortilegio tiene alguna sinergia con las ramas de hechicería que domine el hechicero (por ejemplo, los umbramantes tendrán más facilidad para invocar pequeñas ilusiones), se obtiene un bonificador de -1 a la dificultad, si procede.

- Pagina 126. Descripción de clases y esquema de avances:  (Gracias a David Ayala Elosúa)

Se cambia el siguiente párrafo:

Niveles 

Cada vez que un personaje adquiere PE, el jugador debe anotarlo en Puntos de Experiencia totales y anotar todos los puntos gastados en avances en Puntos de Experiencia gastados. La cantidad de PE consumidos determinará a qué nivel pertenece dentro de esa clase y qué tipo de avances puede seleccionar.

Un jugador solo puede seleccionar los avances permitidos en la tabla en la columna correspondiente al nivel que pertenezca (con la excepción de los avances especiales).

Una vez haya superado el umbral de PE indicado, el personaje sube de nivel (independientemente de que queden o no avances sin adquirir). El jugador debe seleccionar los avances a partir de entonces en la columna correspondiente al nuevo nivel. Todos los avances adquiridos han de ser anotados en la ficha de personaje para llevar una mejor contabilización y evitar malentendidos.

Por este otro:

Niveles 

Cada vez que un personaje obtiene un avance, el jugador debe anotarlo en la tabla de avances de su ficha de personaje. La cantidad de avances obtenidos determinará a qué nivel pertenece dentro de esa clase y qué tipo de avances puede seleccionar.

Un jugador solo puede seleccionar los avances permitidos en la tabla en la columna correspondiente al nivel que pertenezca (con la excepción de los avances especiales).

Una vez haya el Pj haya conseguido obtener 5 avances, el personaje avanza obligatoriamente al siguiente nivel (salvo que escoja una segunda clase, como se explicará mas adelante),independientemente de que queden o no avances sin adquirir. A partir de entonces. el jugador debe seleccionar los avances  en la columna correspondiente al nuevo nivel.

- Pagina 184. Equipo, Tabla de armas cuerpo a cuerpo:(Gracias a David Ayala Elosúa)

Los atributos de espada corta y espada larga están mezclados. Se corrigen los valores de ambas armas quedando así:


  • Espada corta: Daño = 3, Estorbo = 3, Propiedades: sencilla, corte, punzada, una mano
  • Espada larga: Daño = 6, Estorbo = 4, Propiedades: Mano y media, corte, punzada
- Pagina 288. Reglas y mecánicas, Turno de actuación - Acción adicional: (Gracias a David Ayala Elosúa)

Se elimina la siguiente frase del texto (una regla vestigial de los primeros borradores):

  • Solo se puede realizar una acción adicional por turno. 

- Pagina 290. Reglas y mecánicas, Atacar y Defenderse - daño base: (Gracias a David Ayala Elosúa)
(Copio literalmente del comentario de David Ayala Elosúa, Quien ha encontrado la errata.)



Al igual que la defensa, el daño base es el resultado de la suma de dos valores (en
este caso, la Fuerza y el daño del arma) para facilitar los cálculos en el combate. Es
aconsejable calcular el daño base en las armas de combate cuerpo a cuerpo que el PJ
utilice más a menudo, para poder disponer del dato con mayor facilidad.
No es necesario calcular el daño base en las armas a distancia, ya que añaden el
atributo de Fuerza a la tirada.

  • El texto se corrige a: ... No es necesario calcular el daño base en las armas a distancia, ya que NO añaden el atributo de Fuerza a la tirada.
- Sección equipo: la propiedad bloqueo (y todas las armas que la posean,) pasa a denominarse "defensiva".

- El talento “Francotirador" se sustituye por completo por: El Pj no sufre de penalizadores por disparar a una parte del cuerpo en concreto  (Cabeza, Brazos, Cuerpo, Piernas..).

- Página 292, penalizadores habituales en ataques a distancia. añadir una línea más:

“Disparar a una distancia inferior a la distancia mínima del arma, +1 a la dificultad.”


              Página 143-144. Clases, Tabla de clase de predicador:(Gracias a David Ayala Elosúa y David Pogontke)

   Se corrige la tabla de predicador, añadiendo la fila de bendiciones que se había omitido.

 -          Página 291 y 292. Reglas y mecánicas. (Gracias a David Ayala Elosúa)

Las tablas de modificadores a los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia están intercambiados

-          Página 281. Reglas y mecánicas. (gracias a un usuario anónimo)

En el ejemplo de tirada, el capitán usa d10 como dados de atributo donde debería decir que usa d8.

-          Página 289 (aprox). Reglas y mecánicas, Combate (gracias a un usuario anónimo)

Se añade un pequeño párrafo aclaratorio del funcionamiento de los escudos y el bloqueo en general:

“Bloquear un ataque o disparo:

Si el personaje defensor decide declarar una reacción de bloqueo contra un ataque cuerpo a cuerpo, podrá añadir un penalizador a la dificultad de la tirada del ataque igual al valor de protección del escudo, en caso de bloquear con un arma, el valor de protección será de 1, salvo que se disponga de un talento o propiedad que pueda aumentar ese valor.

Por el contrario, los ataques a distancia solo podrán bloquearse con un escudo, usando el valor de protección a distancia de este. Es obligatorio declarar que el Pj está usando su escudo como protección con anterioridad al disparo para poder realizar esta reacción.”


-          Página 181. Equipo, Armas cuerpo a cuerpo, espadas. (Gracias a David Pogontke)

Se añade la descripción de estoque: “Estoque: Espadas de finas y largas hojas, moderadamente flexibles. Diseñados para usarse con comodidad y rapidez con una sola mano, el estoque permite al usuario controlar las distancias y reaccionar a los movimientos del oponente con facilidad.”

-          Página 196. Equipo, Armaduras: (Gracias a David Pogontke)

El precio del abrigo de cuero se reduce a 28 Áu.

-          Página 127. Clases, Clases múltiples: (Gracias a David Pogontke)

Se Corrige el renglón: Una vez adquiera los 4

avances de ese nivel, puede elegir si continuar al Nv. 2 de Asesino o al Nv. 4 de Ladrón.

Por: Una vez adquiera los 5

avances de ese nivel, puede elegir si continuar al Nv. 2 de Asesino o al Nv. 4 de Ladrón.


Fichas de Pj en blanco.

Fichas editables en pdf:

https://drive.google.com/open?id=1GLymgPG4Dvy-NxhuBW9yZzBqryVdOJHI

Estas fichas son las provisionales, dentro de poco os mandaremos las finales.


20 comentarios:

  1. Allá vamos:

    - En la página 184 en la tabla de armas la espada corta tiene daño 6 y estorbo 6, creo que están incorrectos ya que la espada larga tiene daño 3 y estorbo 3, puede ser que estén intercambiados.
    - En la página 290:
    Daño base
    Al igual que la defensa, el daño base es el resultado de la suma de dos valores (en
    este caso, la Fuerza y el daño del arma) para facilitar los cálculos en el combate. Es
    aconsejable calcular el daño base en las armas de combate cuerpo a cuerpo que el PJ
    utilice más a menudo, para poder disponer del dato con mayor facilidad.
    No es necesario calcular el daño base en las armas a distancia, ya que añaden el
    atributo de Fuerza a la tirada.
    Supongo que debería poner: ... No es necesario calcular el daño base en las armas a distancia, ya que NO añaden el atributo de Fuerza a la tirada.
    - En la página 288 pone:
    Acción adicional
    Un jugador puede decidir realizar una acción adicional durante su turno, pero
    deberá sacrificar para ello su reacción y 2 PEF o PEM (según la naturaleza de la acción).
    Además, todas las tiradas en una acción adicional tienen un penalizador de +1 a la
    dificultad.
    Solo se puede realizar una acción adicional por turno.
    Y en la página 283 pone.
    Un PJ puede realizar más de una acción durante un turno (excepto una acción de
    ataque, que solo se podrá una como máximo). Sin embargo, cada acción adicional tiene
    un coste de 1 PEM o PEF (según su naturaleza). Además, sufre un +1 a la dificultad, que
    se acumula en caso de una tercera o una cuarta acción (con un +2 o +3 a la dificultad,
    respectivamente).
    No se si se pueden hacer varias acciones adicionales o sólo una y no se si el gasto es 1 PM o PF o 2 Pm o PF.
    -En la página 126 pone:
    Niveles:
    ...Una vez haya superado el umbral de PE indicado, el personaje sube de nivel
    (independientemente de que queden o no avances sin adquirir). El jugador debe
    seleccionar los avances a partir de entonces en la columna correspondiente al nuevo
    nivel.
    No veo cual es el umbral de PE de cada clase.

    Según vaya viendo más cosas las iré poniendo. Por cierto sólo se pueden erratas o también dudas?

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    1. Perdón por la tardanza, Muchísimas gracias por las erratas encontradas. Por supuesto, puedes poner cualquier duda o sugerencias que tengas.

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  2. - Respecto al tema de acciones adicionales cuestan 1PM/PF o 2PM/PF?
    - Espada corta: Daño = 3, Estorbo = 3, Propiedades: sencilla, corte, punzada, una mano, BLOQUEO?
    En la tabla pone que tiene bloqueo pero en la corrección que habéis hecho no la habéis incluido.

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  3. Las acciones adicionales tienen un coste de 2 PEM/PEF. En cuanto a las tablas de armas me tengo que disculpar (es lo que pasa cuando te escaqueas del curro para ponerte a corregir XD), ahora estan las verdaderas (incluyendo un arma que no estaba en el borrador)

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  4. Muy buenas. Tengo una duda, sólo hay una clase que puede coger bendiciones, el sacerdote de Ithka? No existe sacerdote como tal o alguna otra clase que pueda tener bendiciones/maldiciones

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    1. Supongo que es un ejemplo de sacerdote, nadie te dice que pueda ser de otro dios.

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    2. Se supone que ese sacerdote es especial, por eso tiene magia y bendiciones. Ya me ha contestado el creador del juego. Es una errata, basta con añadir la fila correspondiente de bendiciones a la clase de predicador

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    3. Corregido, a la tabla de avances de predicador (nuestro equivalente a sacerdote) se le añaden una fila con bendiciones. No es necesario reestructurar el resto de avances pues ya estaban calculados con las bendiciones en mente.

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  5. He detectado una errata, o eso creo, puede ser que los bonificadores habituales al ataque cuerpo a cuerpo de la página 291 y los bonificadores habituales de ataques a distancia de la página 292 estén intercambiados? Lo digo porque en los de cuerpo a cuerpo en todos pone .. Disparar... Y en los de distancia pone... Atacar, cargar...

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  6. He encontrado un par de erratas. Cuando se habla de los escudos, su estorbo parece estar mal, o al menos yo no lo entiendo bien.
    Además, en el ejemplo de la pagina 281, el capitan tira 1d10 por cada atributo. Deberia ser 1d8, no?

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    1. También en la página 335 cuando se habla de presencia, pone q un personaje con alta presencia no podra ser visto ni siquiera por personajes con alta iluminación, y una frase después pone q será visto hasta con personajes sin iluminación. Entiendo q el primer alta presencia será realmente baja presencia

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    2. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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    3. se corrige la errata del d10 del capitan (pasandola a d8) y añadimos un pequeño parrafo aclaratorio en la seccion de combate de las reglas, junto a los ataques cuerpo a cuerpo. En resumidas cuentas, el valor de protección del escudo se suma a la defensa del pj siempre que pueda bloquear con el. o dicho de otro modo, aumenta la dificultad de los ataques contra el pj siempre que pueda bloquear con el escudo.

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  7. Buenas, en el listado de armas falta la descripción del estoque.

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  8. Arriba indicaste que con 5 avances se pasa de nivel, pero en el apartado de clase múltiple se habla de 4 avances. Cuál es el correcto?

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    1. Gracias, se trata de una errata eredada de las primeras versiones del sistema, queda corregido.

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  9. Hola, el precio de la armadura de cuero completa o la del abrigo está mal. El abrigo cuesta más que la completa.

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