jueves, 10 de agosto de 2017

Relato corto.

Todavía dolorida por los golpes, Carla siguió acurrucada en el callejón, oculta bajo los restos calcinados de lo que hasta hoy era el carro del molinero. El brazo le dolía terriblemente y comenzaba a tornarse de un color morado oscuro, era evidente que estaba roto, pero eso lo supo en el mismo instante en el que trató de protegerse del martillo de Edgar, ese espantoso crujido y el dolor insoportable nublaron sus sentidos, dejando que el pánico tomase control de su cuerpo. Inconscientemente corrió hacia casa, pidiendo auxilio a gritos mientras trastabillaba entre las irreconocibles calles de hogar.
Los pasos cesaron, parece que ya se marcharon y no han conseguido encontrarla, quiso llorar, gritar hasta desgarrar su garganta y quedarse en el suelo hasta que llegase ayuda, pero tenía que ponerse en marcha y llegar a casa antes de que la encuentren. No podía confiar en que los milicianos estuviesen cerca otra vez para ayudarla… o que no traten de matarla tan pronto la vean. “Solo unos pasos, Carla, padre y madre están en casa…”, Mustió la muchacha intentando ignorar el dolor, pero era imposible, tan pronto salió del callejón, una bocanada de humo que inundaba la aldea la hizo toser violentamente, con el espasmo, el brazo, el pecho y los hombros estallaron en dolor como si estuviese otra vez bajo la turba. Carla no pudo reprimir el llanto, pero sacó las suficientes fuerzas para poder seguir adelante.
Al llegar al final de la calle pudo ver una silueta familiar entre el humo. Un hombre corpulento, vestido con ropas humildes y una descuidada barba canosa, miraba a la nada mientras sujetaba una antorcha en su diestra. “¡PADRE!”, ¡PADRE, ESTOY AQUÍ!, Gritó la muchacha con la voz quebrada. La silueta se volvió hacia ella y, tras vacilar un momento, se dirigió hacia ella con andares torpes y desgarbados. El alivió que Carla sintió al ver a su padre se convirtió en consternación una vez se acercó lo suficiente, pues el humo ya no ocultaba la desquiciada expresión del rostro del ensangrentado carpintero, con los ojos llenos de lágrimas y su boca deformada en la sonrisa de un demente, estallando en una risa histérica cuando reconoció el rostro de su hija.

Es uno de ellos.

domingo, 4 de junio de 2017

Guia del viajero: Rakeisa

Tras un pequeño parón continuamos con esta serie que detalla las distintas Naciones de las tierras conocidas. En este caso nos centraremos en Rakeisa, un reino militarizado que trata de sobrevivir mediante la fuerza en un mundo cambiante.

para descargar el articulo, haz clic Aquí.


lunes, 1 de mayo de 2017

Módulo: Atada por el deshonor

Saludos.

Tras una semana de trabajo, os traigo un nuevo módulo para seguir expandiendo la historia de LCdM, espero que os guste y os sea útil.


Atada por el deshonor es una aventura de investigación para 2-4 jugadores, ideada para realizarse en 3 o 4 sesiones. En esta aventura. los Pj deberán investigar los extraños sucesos ocurridos alrededor de una extraña máscara y solucionar el entuerto antes de que una terrible maldición se extienda por la ciudad. Esta aventura ocurre tras los eventos de “Una noche en el desfiladero” y “Marcas de libertad”, Pero no es necesario haber jugado o leído estas con antelación.

Para descargar el módulo, haz clic Aquí.

jueves, 20 de abril de 2017

Guia del viajero: la ciudad-estado de Zalt.

Saludos.

Siguiendo con esta serie de artículos, esta vez traigo el que probablemente es uno de los lugares más difíciles de encajar en el mundo quebrado, pero que no puede ser ignorado por el gran abanico de posibilidades que ofrece para partidas. Desde intrigas políticas a un enfoque distinto sobre la hechicería más allá del típico "¡Arde hereje!".

Esta vez, el articulo va a ser un poco más extenso ya que por necesidad se han de tratar ciertos temas de la historia de las tierras conocidas.

Espero que os guste y os sea útil. Para descargar el articulo, haz click Aquí.


domingo, 16 de abril de 2017

One-shot: Marcas de libertad.

Saludos.

Comparto un pequeño One-shot. En este caso, Los Pj se verán inmiscuidos en una guerra secreta entre la nobleza de Nok y sus acciones supondrán un punto de inflexión para el futuro de la nación.

Espero que lo disfrutéis:


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viernes, 14 de abril de 2017

Guia del viajero: La Fortaleza de Elu

Saludos.

En esta ocasión me gustaría compartir con vosotros el que será el primero de una serie de suplementos que describirán algunas de las localizaciones más emblemáticas de Las Cicatrices del Mundo. Incluyendo un poco de historia, algunas localizaciones de interés, datos económicos/políticos/sociales y, por supuesto, un buen puñado de semillas. 


Empezaremos con la Fortaleza de Elu, uno de los lugares más anárquicos y violentos de las tierras conocidas. Ideal para aventuras en un ambiente hostil. 

Espero que lo disfrutéis. Para descargar, haz clic Aquí.


viernes, 7 de abril de 2017

Entorno de campaña: Niwit, ciudad de aberraciones.

Todos hemos oído historias sobre aldeas malditas, pueblos fantasma y esa clase de tonterías, pero escuchadme, Niwit no es nada de eso. Niwit es un cadáver, un cuerpo putrefacto infestado de monstruosos parásitos que un día fueron sus ciudadanos. Pensad, ¿por qué ese mequetrefe del rey de Nok no ha reclamado toda esta tierra, estando vacía y sin dueño en su frontera?, pues porque ya lo han intentado y se han encontrado que las historias que cuenta la gente no son puñeteros cuentos. Ahí dentro hay algo tan jodido que ni ejércitos, sacerdotes o hechiceros han podido eliminarlo.

Reíos todo lo que queráis, pero si queréis un consejo escuchad, olvidaos de toda esa mierda de tesoros sin reclamar y regresad a vuestros hogares, porque el infierno existe y está en Niwit.

     Niwit, ciudad de aberraciones es un entorno de campaña ambientado en una ciudad maldita. Pensado originalmente para usarse con Las Cicatrices del Mundo, pero con la facilidad de adaptarse a otras ambientaciones y sistemas realizando cambios menores.

Link de la descarga: https://drive.google.com/open?id=0BwcVVMN7ZbPzYjNKejlfa2JCb3M


martes, 10 de enero de 2017

Campaña: La derrota del bosque

La derrota del bosque es una campaña para 3-4 jugadores que consta de tres capítulos, cada capítulo con una duración aproximada de 1-2 sesiones, pudiéndose jugar por separado o compaginando con otros módulos o campañas.
En esta aventura, los jugadores recorrerán los bosques del concilio de Treva, viéndose atrapados en el inicio de las hostilidades entre los cruzados de Osmar y los habitantes del concilio. Para salvar el pellejo y de paso ganar algo de oro, los Pj deberán de actuar como mediadores para un grupo de milicianos rebeldes, que tratarán de negociar una rendición pacifica con el enemigo, ignorando que otras fuerzas han aprovechado la oportunidad que les brinda la guerra para aumentar su poder.

Nota: la campaña ha sido actualizada y maquetada.

Para descargarla haz click Aquí