Hola a todos.
En la anterior entrada tratemos el control, una mecánica bastante
singular del juego a nivel de sistema y narración. Pues bien, no es la única,
ya que también tenemos la Iluminación.
Como en el caso anterior, esta entrada puede afectar la
experiencia de un jugador que desee descubrir Las Cicatrices del Mundo in situ.
Por lo que quizá prefieras cerrar este articulo antes de ver algo que lo que podrías
arrepentirte. Pues a partir de aquí tus ojos mostrarán un mundo oculto del que
los mortales han sido felizmente ignorantes durante milenios.
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Theodor Kittelsen - Sjøtrollet, 1887 (The Sea Troll) |
La Iluminación.
El mundo quebrado no era un lugar seguro antes. Guerras, tiranía,
catástrofes naturales, pillaje… El peligro estaba siempre presente, pero al
menos era un peligro tangible. Sus habitantes sabían que estos males provenían
de la mano del hombre o la naturaleza, siendo los eventos sobrenaturales meras
historias nacidas de la superstición o de la inevitable deformación de los
mitos y cuentos con el paso del tiempo.
Pero esta burbuja de seguridad se rompió a partir de un
extraño fenómeno de escala mundial al que se llamó “el primer latido”. Fue a partir
de entonces donde verdaderos fenómenos paranormales y apariciones de criaturas
imposibles se empezaron a mezclar con los cuentos y fantasías. Con el paso de
los siglos, estos eventos son cada vez mas numerosos, llegando a implantar la
duda en el corazón de los humanos.
Lo cierto es que detrás de estos eventos se esconden la
presencia de los Entes espirituales. Unos seres completamente ajenos al mundo físico
que han conseguido escapar de su prisión. Alimentándose y medrando hasta que
consiguen que su antinatural esencia se vincule con la realidad.
Mientras este vinculo no se establezca, los entes
espirituales están debilitados y son incapaces de tomar forma tangible, lo que
les dificulta interactuar con el mundo, pero los hace invisibles a ojos
normales. Y no solo los entes espirituales, hay toda clase de fenómenos
sobrenaturales que son invisibles para aquel que no pueda verlos.
La Iluminación es la capacidad de un personaje de “ver”
estas criaturas y fenómenos. Conforme un humano se expone a estos eventos, sea
objeto de hechicería o descubra la verdad sobre el mundo esta capacidad aumentará.
Permitiéndole ver los horrores que estaban ocultos y comprender oscuros
secretos que pondrán a prueba su cordura.
A nivel de sistema. La iluminación es una puntuación de 0 a
100 que indica la capacidad del personaje de detectar seres y situaciones de índole
sobrenatural. En muchos casos esta capacidad puede aportar pistas o,
sencillamente, la capacidad de sobrevivir. Pero tiene un coste, ya que cuanto
mas pueda ver un hombre del mundo que le está vedado, más sufrirá su mente y
alma el desgaste de la verdad, pues lo que hay al otro lado odia a la humanidad
y la esperanza no es mas que una dulce mentira.
Puede que un personaje que vea una de estas criaturas piense
que está alucinando, ya que sus compañeros podrían no ser capaces de verla y
solo observan como su compañero se queda mirando al vacío con el rostro
desencajado. Explicar lo que se ve no es sencillo, mucho más difícil que lo
crean, lo que puede causar situaciones interesantes en las partidas.