viernes, 20 de marzo de 2026

Fichas para Roll20 y Talespire disponibles

 Hola a todos.

A partir de hoy están disponibles tanto la ficha de Roll20 de Las Cicatrices del Mundo como el symbionte para Talespire.

Si alguien necesita el código, ya sea para usarlo tal cual o para modificarlo para otro juego, lo dejo aquí:
https://drive.google.com/file/d/1J0UAsC7_FfLj8amkucsIE7o2uA0sIdWn/view?usp=sharing

Propicios sean los dados.




lunes, 9 de febrero de 2026

El Bosque del Paria, La primera novela de "Las Cicatrices del Mundo"


 

Hola a todos:

Hoy estoy muy contento de poder compartir con vosotros un primer vistazo a lo que será mi primera novela y, además, la primera novela ambientada en el mundo de Las Cicatrices del Mundo.

Os dejo aquí el prólogo en formato vídeo, para que podáis disfrutarlo cuando queráis y empezar a adentraros en este universo oscuro y fantástico.

viernes, 30 de enero de 2026

Aventura interactiva: Las costumbres de Fror.

Las Cicatrices del Mundo: aventura en solitario

Las Costumbres de Fror



Adéntrate en una aldea olvidada en las montañas, donde los secretos oscuros acechan tras cada esquina. En esta aventura interactiva gratuita para un solo jugador, tus decisiones determinarán el destino de los personajes y el desenlace de la historia.

Con 5 posibles finales, cada elección cuenta, y solo los más cautelosos o audaces descubrirán la verdad oculta.

Esta experiencia es una demostración del juego de rol "Las Cicatrices del Mundo", que combina fantasía oscura, misterio y decisiones que dejan huella.

¿Te atreves a explorar lo prohibido?

Enlace al juego: Las Cicatrices del Mundo: Las Costumbres de Fror

Las fichas de pesonaje (no son necesarias, ya que el juego provee con la información necesaria):









miércoles, 28 de enero de 2026

Las Cicatrices del Mundo, Juego de Rol --Como jugar: Tipos de tiradas--



🎲 ¿Cómo funcionan las tiradas en Las Cicatrices del Mundo?

En este video te explico, de forma clara y amena, el sistema de tiradas de Las Cicatrices del Mundo: cómo se lanzan los dados, cómo se establece la dificultad y qué significa realmente tener éxito… o fallar de manera espectacular.

Veremos:
⚔️ Tiradas de habilidad y tiradas enfrentadas
⏳ Tiradas sostenidas y acciones bajo presión
🎚️ Cómo funciona la dificultad y sus modificadores
🏅 Niveles de éxito, proezas y recompensas narrativas
💥 Pifias, resultados de 1 y riesgo real en cada tirada
✨ Éxitos críticos y por qué la maestría marca la diferencia

Consigue el manual en Amazon. https://amzn.to/45AtI6d


viernes, 2 de enero de 2026

Relato de Horror: Regreso a la Pesadilla.




Regreso a la Pesadilla:
 

Acompañada por el eco de sus pasos, una figura deambula por una galería que ningún hombre ha recorrido desde tiempo inmemorial. Porta en la diestra una lámpara de aceite titilante, cuya luz apenas consigue apartar la oscuridad que la rodea. En la mano izquierda sostiene un pequeño péndulo plateado que, pese al movimiento de su marcha, permanece completamente inmóvil, apuntando imperturbable hacia sus pies, sin conceder a los eslabones de la cadena siquiera el lujo de tintinear.

A cada paso, la lámpara revela viejas inscripciones y grabados que decoran los muros ruinosos; símbolos cuya traducción está al alcance de muy pocos y que narran ecos de una gloria irrecuperable. Aunque el caminante era capaz de comprender su significado, no les prestaba atención alguna. Su destino era más importante, y la urgencia por alcanzarlo antes de atraer atenciones indeseadas pesaba sobre cada uno de sus pasos.

Tras un largo avance por las amplias galerías, sorteando escombros que dificultaban el paso, el tintineo de la cadena rompió el silencio. El péndulo giró bruscamente hacia el este y volvió a quedar fijo. La silueta, con un gesto nervioso, dirigió la luz de la llama en esa dirección, revelando una extraña puerta lisa, sin cerradura ni ornamentación, salvo por unas líneas que dibujaban un patrón simétrico en cada hoja.

—Corteza de acero… maldita sea —murmuró el encapuchado para sí al posar la mano sobre ella, consciente de que ningún mecanismo lograría abrirla. Al menos, no en la actualidad.

Durante unos instantes permaneció inmóvil, pensativo, tentado de regresar por donde había venido. La tenue luz de la llama dejó al descubierto su rostro: las arrugas en la frente y las bolsas bajo unos ojos grises, incrustados en un semblante afilado y aún terso, delataban a un hombre envejecido antes de tiempo. Maldiciendo su suerte una vez más, volvió a apoyar la mano sobre la puerta y susurró palabras extrañas, rezando en silencio para que aquello que estaba a punto de hacer no lo devolviera a la pesadilla.

Las líneas grabadas reaccionaron a su voz. Comenzaron a brillar con un tono azulado antinatural, completando el patrón hasta revelar la forma de dos ojos abiertos. Luego, las hojas se separaron, deslizándose con estrépito hacia el interior del muro hasta encajar en él con un último golpe que resonó por toda la galería.

El silencio regresó durante unos instantes, dejando al caminante paralizado por la expectación. Entonces, para su terror, un murmullo comenzó a extenderse por el subterráneo. Maldijo de nuevo y cruzó la puerta a la carrera.

Los pulmones le ardían y las piernas amenazaban con fallarle. Corría desde hacía lo que parecían horas, guiado por el péndulo y perseguido por aquel murmullo creciente, cada vez más fuerte, más cercano, hasta revelarse como un sonido tan antinatural que solo podía proceder del infierno mismo. Luchando por no ceder al miedo, apartó de su mente todo recuerdo de la pesadilla y se centró en su misión.

Pero tanto su huida como sus pensamientos se interrumpieron de forma abrupta cuando cayó violentamente al suelo. Un zarcillo azulado emergía de una grieta, enroscado en sus pies. Trató de alcanzar la daga de su cinto, pero otros tres zarcillos brotaron de los muros y atraparon su mano antes de que pudiera empuñarla.

Forzándose a no sucumbir al pánico, el intruso reguló su respiración y concentró la mente en el arma mientras entonaba frases rítmicas. Obedeciendo a su voluntad, la daga salió sola de su funda, flotó a su alrededor y cercenó los zarcillos sin necesidad de mano alguna que la guiara. Libre de nuevo, reanudó la marcha, pero el murmullo ya se había transformado en una cacofonía insoportable.

Mientras corría, el entorno comenzó a deformarse bajo la luz del farol. Las líneas rectas y simétricas del corredor se torcían ahora, estrechándolo, empequeñeciéndolo, desviándolo. Los grabados de las paredes mutaron en rostros retorcidos, y el suelo lo traicionaba, haciéndole tropezar con protuberancias de piedra surgidas de la nada. La pesadilla había regresado, y esta vez no pensaba dejarlo escapar.

Como aguijones gigantescos y retráctiles, tres estacas de roca surgieron del corredor en dirección al intruso. Logró esquivar la primera por puro reflejo, pero las otras dos lo atravesaron: una en el muslo, otra en el hombro. Se partieron por el impulso, y aun así lo derribaron. El caminante cayó con un golpe sordo, y la lámpara salió despedida, rodó unos metros y estalló en llamas al derramarse su contenido.

El dolor era insoportable, el agotamiento aplastaba su cuerpo. Sin embargo, a la luz de la brea ardiendo, vio por fin aquello que había venido a buscar. Ante él, un objeto palpitante levitaba sobre un pequeño pedestal. Su forma mutaba sin cesar, de cubo a esfera, en una sucesión caótica que, sin embargo, parecía idéntica desde cualquier ángulo. Una contradicción hecha materia. Un anatema para la realidad misma.

No fue el valor, ni el deber, ni ninguna fuerza honorable lo que lo impulsó a levantarse. Fue el miedo. Miedo a la muerte. Miedo a lo que aguardaba al otro lado. Miedo a la furia con la que sería recibido. El origen del estruendo estaba a punto de alcanzarlo: el suelo temblaba, la estructura entera vibraba, amenazando con colapsar. Aferrándose al pedestal, comenzó a trazar un complejo círculo arcano alrededor del objeto, utilizando la sangre que manaba de sus heridas y cuidando de no tocarlo en ningún momento.

Era demasiado tarde.

La entidad irrumpió en la sala como un torrente amorfo de carne, hueso y extremidades imposibles, idénticas a las que lo habían atrapado antes. La criatura lo aplastó bajo su masa, extendiéndose por la sala como una alfombra viviente. De aquel cuerpo informe emergió una tumoración junto al pedestal, retorciéndose hasta adoptar una figura humanoide: un rostro sin rasgos, salvo un único ojo, y dos largos brazos huesudos.

Al comprender las intenciones del intruso, la criatura estalló en furia. Intentó borrar las inscripciones, pero cada vez que aproximaba sus manos al objeto, estas estallaban al contacto con su proximidad. Finalmente, el círculo arcano se iluminó con un fulgor azul y el objeto desapareció.

Aplastado bajo la masa palpitante, lo último que sintió el caminante fue la desesperación de la criatura. Aquello le otorgó un leve consuelo, aunque se arrepintió de cada decisión que lo había conducido hasta allí. Un crujido sordo puso fin a todo. La oscuridad lo envolvió.

domingo, 21 de diciembre de 2025

domingo, 25 de octubre de 2020

Módulo especial Halloween: Asegúrate dos veces.

De entre los demonios mayores que se han instalado en el plano mortal, Cutala es quizá uno de los crueles y ladinos. Rara vez se contenta solo con tomar la vida de sus víctimas, sino que a menudo usurpa sus cuerpos para convertir en un infierno la vida de todos su familia, sembrando cizaña y discordia a su paso y deleitándose cuando tribus y poblados enteros acaban matándose entre sí a causa de sus maquinaciones.

Hola a todos.

Ya que, como tantas otras cosas, este año vamos a pasar un Halloween atípico, me gustaría. por primera vez, aportar algo a la noche de brujas.

Asegúrate dos veces es un one shot despiadado, cargado de combate y con un giro al horror al final. A diferencia de otros módulos no trata de presentar un desafío justo, sino una asfixiante lucha a muerte seguida de una abrumadora desesperanza. Este módulo puede barrer a todo un grupo de viajeros, por lo que se recomienda usarlo con personajes frescos o prediseñados.

Para descargar el módulo haz clic aquí.



domingo, 11 de octubre de 2020

Módulo: El Resurgir de Tamay.

Hoy seréis testigos del renacer de una nación o partícipes de su condena al olvido.

Hola a todos. 

Hoy me gustaría compartir con vosotros un módulo rescatado de entre viejos archivos: El Resurgir de Tamay.

A diferencia de otros módulos que hemos compartido con anterioridad, El Resurgir de Tamay está totalmente ligado a la trama de Las Cicatrices del Mundo y a las intrigas políticas entre los reinos, por lo que en esta ocasión puede resultar difícil adaptarlo a otras ambientaciones. Por otro lado, en esta aventura los Pjs cumplirán un papel vital en un momento clave en el devenir de Terradomun, afectando gravemente el futuro con sus acciones, éxito o fracaso.

 Para descargar el Pdf haz clic aquí.



miércoles, 7 de octubre de 2020

Módulo: La Guerra por la Madriguera.


Los Puños es el principal gremio de ladrones que actúa en Itcos, controla por completo La Madriguera, un barrio portuario de gran importancia en la ciudad y principal entrada de contrabando, esclavos y escondite de rufianes en una ciudad donde el crimen se castiga con dureza. Tal es la influencia y poder de Los puños que han conseguido convertir el lugar en un pequeño reducto de libertinaje al majen de la ley y en una vergonzosa mancha que los locales tratan de ocultar ante los extranjeros.

Pero Los puños no son la única organización criminal que se esconde en la capital de Nok. Otros pequeños grupos, formados por criminales demasiado incontrolables que fueron rechazados por Los Puños, aquellos que envidian su poder y los desesperados que no tienen donde más pertenecer.

Una de estas organizaciones es Amapola azul, una peligrosa banda de rufianes y asesinos, especializados en los asaltos violentos, secuestros y asesinato. Hasta hace poco mantenían toda su actividad oculta gracias a su veloz e implacable modus operandi, realizando sus trabajos al cobijo de las sombras y atacando con la fuerza y velocidad necesarias para evitar ser capturados. Sin embargo, en los últimos meses algo ha cambiado en ellos: Sus golpes son cada vez más arriesgados y violentos, y han llegado a encarar a la guardia en varias ocasiones, donde antes hubiesen huido nada más verlos. Hace unas semanas La Madriguera amaneció entre llamas y gritos. Una galera que contenía una carga perteneciente a Los Puños había sido asaltada y después incendiada, poco después el fuego se propagó, amenazando con consumir al puerto por completo.  Con los restos del barco aun humeando, Ricardo Fearab, Líder de Los Puños, movilizó a todos los miembros disponibles para encontrar a los responsables. Al caer la noche y tras coaccionar, torturar o asesinar a la escoria del barrio, finalmente uno de ellos delató a la Amapola Azul.

Desde entonces, La madriguera se ha convertido en un campo de batalla que amanece cada día regado en la sangre de criminales e inocentes por igual. Las peleas callejeras, los asesinatos a plena luz del día y los incendios son habituales y la violencia comienza a extenderse por el resto de la ciudad. Ricardo está dispuesto a todo con tal de eliminar a esta nueva amenaza, mientras que la banda Amapola Azul se mantiene lejos de su vista mientras destruyen los cimientos de su imperio criminal.

 

La Guerra por la Madriguera es un módulo de Las Cicatrices del Mundo para 2 a 4 jugadores de una duración aproximada de 1 a 2 sesiones. Este módulo se puede jugar de forma aislada o integrarse en una campaña haciendo los ajustes necesarios, aunque como mejor puede aprovecharse es como el inicio de una historia mayor. 

Dado que la partida estará Ambientada en Itcos, capital de Nok, recomendamos utilizar este módulo en conjunción con La Guía del Viajero: Reino de Nok. que podrás encontrar en este mismo blog.

En este módulo, los PJs se verán involucrados en una violenta guerra entre dos gremios criminales de Nok. Donde deberán descubrir la guarida de una de las bandas para que su destrucción ponga fin a la barbarie.

Para descargar el módulo haz clic Aquí.


sábado, 3 de octubre de 2020

Grimorio

 Hola a todos.


Para facilitar la vida a Hechiceros y brujos de las tierras conocidas aquí traemos un grimorio para recopilar los hechizos aprendidos.

En un futuro próximo, prepararemos una versión extendida para los Hechiceros más detallistas.






sábado, 26 de septiembre de 2020

Guia del Viajero: El Reino de Nok

El reino de Nok se sitúa al oeste de Terradomun, conformando la mitad sur del Camino del Peregrino. Linda desde el mar Interior hasta las montañas de la Espalda del Dragón y desde la difusa frontera norte de las Fauces hasta la Cordillera del Lobo. Nok es uno de los reinos más extensos de Terradomun, y su situación central en el continente le ha hecho beneficiarse de gran parte de los caminos y rutas comerciales que conectan los reinos.

Protegidas por las altas montañas de la Espalda del Dragón, las tierras de Nok permanecen aisladas de los fríos vientos del Tifón Eterno, gozando por ello de un clima más estable y agradable que, aunque caluroso, permite grandes extensiones de tierras cultivables, bañadas por los torrentosos ríos que bajan desde la cordillera.


Hola a todos.


Hoy comparto con vosotros la Guía del Viajero del reino de Nok. Un articulo centrado en uno de los reinos mas importantes de las tierras conocidas. En este articulo encontrareis gran cantidad de semillas, historia y personajes que podréis utilizar para ambientar vuestras propias historias.


Para descargar el Pdf haz clic aquí



jueves, 17 de septiembre de 2020

Módulo: Secretos Desenterrados

 Hola a todos.


Hoy me gustaría compartir con vosotros uno de los primeros módulos que ayudaron a dar forma a Las Cicatrices del Mundo. Una aventura de venganza y nigromancia, donde los jugadores tendrán que investigar los turbios secretos de un pequeño pueblo en los bosques.

Para descargar el Pdf pulsa aquí




sábado, 15 de junio de 2019

El portador del silencio - Dia del rol gratis

¡Hola a todos!

Para aportar algo en este día del rol gratis, aquí os dejo un Modulo para Las Cicatrices del Mundo, aunque nada os impide adaptarlo al sistema y ambientación que más os guste.

El portador del silencio es un One Shot de investigación y terror, breve y sencillo, pero con un giro final que pondrá a vuestros jugadores la piel de gallina.


Para descargarlo, solo tenéis que hacer click En este enlace.

jueves, 22 de febrero de 2018

Módulo: Las Profundidades de Hayag



Hola a todos.

Desde que empecé con el blog he subido unas pocas partidas, pero me he dado cuenta de que nunca había subido una mazmorra. Bueno, pues hoy vengo a solucionar eso.

Las profundidades de Hayag es una aventura de corte mazmorrero para 2 a 4 jugadores donde estos tendrán que internarse en unas peligrosas ruinas infestadas de seres terroríficos buscando sellar la entrada por donde esas criaturas se adentran en nuestro mundo. Se estima una duración de 1 a 3 sesiones según las decisiones que tomen durante la partida.

Al margen del nivel de los Pj, la naturaleza de los peligros de esta mazmorra la hace extremadamente letal incluso para personajes muy avanzados o preparados. El Dj deberá asumir de que muy posiblemente uno o varios de los Pj mueran en esta aventura, algo muy a tener en cuenta si se usa esta mazmorra como parte de una campaña.

Podéis descargar el modulo Aquí.

Espero que lo disfrutéis.



jueves, 10 de agosto de 2017

Relato corto.

Todavía dolorida por los golpes, Carla siguió acurrucada en el callejón, oculta bajo los restos calcinados de lo que hasta hoy era el carro del molinero. El brazo le dolía terriblemente y comenzaba a tornarse de un color morado oscuro, era evidente que estaba roto, pero eso lo supo en el mismo instante en el que trató de protegerse del martillo de Edgar, ese espantoso crujido y el dolor insoportable nublaron sus sentidos, dejando que el pánico tomase control de su cuerpo. Inconscientemente corrió hacia casa, pidiendo auxilio a gritos mientras trastabillaba entre las irreconocibles calles de hogar.
Los pasos cesaron, parece que ya se marcharon y no han conseguido encontrarla, quiso llorar, gritar hasta desgarrar su garganta y quedarse en el suelo hasta que llegase ayuda, pero tenía que ponerse en marcha y llegar a casa antes de que la encuentren. No podía confiar en que los milicianos estuviesen cerca otra vez para ayudarla… o que no traten de matarla tan pronto la vean. “Solo unos pasos, Carla, padre y madre están en casa…”, Mustió la muchacha intentando ignorar el dolor, pero era imposible, tan pronto salió del callejón, una bocanada de humo que inundaba la aldea la hizo toser violentamente, con el espasmo, el brazo, el pecho y los hombros estallaron en dolor como si estuviese otra vez bajo la turba. Carla no pudo reprimir el llanto, pero sacó las suficientes fuerzas para poder seguir adelante.
Al llegar al final de la calle pudo ver una silueta familiar entre el humo. Un hombre corpulento, vestido con ropas humildes y una descuidada barba canosa, miraba a la nada mientras sujetaba una antorcha en su diestra. “¡PADRE!”, ¡PADRE, ESTOY AQUÍ!, Gritó la muchacha con la voz quebrada. La silueta se volvió hacia ella y, tras vacilar un momento, se dirigió hacia ella con andares torpes y desgarbados. El alivió que Carla sintió al ver a su padre se convirtió en consternación una vez se acercó lo suficiente, pues el humo ya no ocultaba la desquiciada expresión del rostro del ensangrentado carpintero, con los ojos llenos de lágrimas y su boca deformada en la sonrisa de un demente, estallando en una risa histérica cuando reconoció el rostro de su hija.

Es uno de ellos.

domingo, 4 de junio de 2017

Guia del viajero: Rakeisa

Tras un pequeño parón continuamos con esta serie que detalla las distintas Naciones de las tierras conocidas. En este caso nos centraremos en Rakeisa, un reino militarizado que trata de sobrevivir mediante la fuerza en un mundo cambiante.

para descargar el articulo, haz clic Aquí.


lunes, 1 de mayo de 2017

Módulo: Atada por el deshonor

Saludos.

Tras una semana de trabajo, os traigo un nuevo módulo para seguir expandiendo la historia de LCdM, espero que os guste y os sea útil.


Atada por el deshonor es una aventura de investigación para 2-4 jugadores, ideada para realizarse en 3 o 4 sesiones. En esta aventura. los Pj deberán investigar los extraños sucesos ocurridos alrededor de una extraña máscara y solucionar el entuerto antes de que una terrible maldición se extienda por la ciudad. Esta aventura ocurre tras los eventos de “Una noche en el desfiladero” y “Marcas de libertad”, Pero no es necesario haber jugado o leído estas con antelación.

Para descargar el módulo, haz clic Aquí.

jueves, 20 de abril de 2017

Guia del viajero: la ciudad-estado de Zalt.

Saludos.

Siguiendo con esta serie de artículos, esta vez traigo el que probablemente es uno de los lugares más difíciles de encajar en el mundo quebrado, pero que no puede ser ignorado por el gran abanico de posibilidades que ofrece para partidas. Desde intrigas políticas a un enfoque distinto sobre la hechicería más allá del típico "¡Arde hereje!".

Esta vez, el articulo va a ser un poco más extenso ya que por necesidad se han de tratar ciertos temas de la historia de las tierras conocidas.

Espero que os guste y os sea útil. Para descargar el articulo, haz click Aquí.


domingo, 16 de abril de 2017

One-shot: Marcas de libertad.

Saludos.

Comparto un pequeño One-shot. En este caso, Los Pj se verán inmiscuidos en una guerra secreta entre la nobleza de Nok y sus acciones supondrán un punto de inflexión para el futuro de la nación.

Espero que lo disfrutéis:


Para descargar, haz clic Aquí.