miércoles, 7 de octubre de 2020

Módulo: La Guerra por la Madriguera.


Los Puños es el principal gremio de ladrones que actúa en Itcos, controla por completo La Madriguera, un barrio portuario de gran importancia en la ciudad y principal entrada de contrabando, esclavos y escondite de rufianes en una ciudad donde el crimen se castiga con dureza. Tal es la influencia y poder de Los puños que han conseguido convertir el lugar en un pequeño reducto de libertinaje al majen de la ley y en una vergonzosa mancha que los locales tratan de ocultar ante los extranjeros.

Pero Los puños no son la única organización criminal que se esconde en la capital de Nok. Otros pequeños grupos, formados por criminales demasiado incontrolables que fueron rechazados por Los Puños, aquellos que envidian su poder y los desesperados que no tienen donde más pertenecer.

Una de estas organizaciones es Amapola azul, una peligrosa banda de rufianes y asesinos, especializados en los asaltos violentos, secuestros y asesinato. Hasta hace poco mantenían toda su actividad oculta gracias a su veloz e implacable modus operandi, realizando sus trabajos al cobijo de las sombras y atacando con la fuerza y velocidad necesarias para evitar ser capturados. Sin embargo, en los últimos meses algo ha cambiado en ellos: Sus golpes son cada vez más arriesgados y violentos, y han llegado a encarar a la guardia en varias ocasiones, donde antes hubiesen huido nada más verlos. Hace unas semanas La Madriguera amaneció entre llamas y gritos. Una galera que contenía una carga perteneciente a Los Puños había sido asaltada y después incendiada, poco después el fuego se propagó, amenazando con consumir al puerto por completo.  Con los restos del barco aun humeando, Ricardo Fearab, Líder de Los Puños, movilizó a todos los miembros disponibles para encontrar a los responsables. Al caer la noche y tras coaccionar, torturar o asesinar a la escoria del barrio, finalmente uno de ellos delató a la Amapola Azul.

Desde entonces, La madriguera se ha convertido en un campo de batalla que amanece cada día regado en la sangre de criminales e inocentes por igual. Las peleas callejeras, los asesinatos a plena luz del día y los incendios son habituales y la violencia comienza a extenderse por el resto de la ciudad. Ricardo está dispuesto a todo con tal de eliminar a esta nueva amenaza, mientras que la banda Amapola Azul se mantiene lejos de su vista mientras destruyen los cimientos de su imperio criminal.

 

La Guerra por la Madriguera es un módulo de Las Cicatrices del Mundo para 2 a 4 jugadores de una duración aproximada de 1 a 2 sesiones. Este módulo se puede jugar de forma aislada o integrarse en una campaña haciendo los ajustes necesarios, aunque como mejor puede aprovecharse es como el inicio de una historia mayor. 

Dado que la partida estará Ambientada en Itcos, capital de Nok, recomendamos utilizar este módulo en conjunción con La Guía del Viajero: Reino de Nok. que podrás encontrar en este mismo blog.

En este módulo, los PJs se verán involucrados en una violenta guerra entre dos gremios criminales de Nok. Donde deberán descubrir la guarida de una de las bandas para que su destrucción ponga fin a la barbarie.

Para descargar el módulo haz clic Aquí.


sábado, 3 de octubre de 2020

Grimorio

 Hola a todos.


Para facilitar la vida a Hechiceros y brujos de las tierras conocidas aquí traemos un grimorio para recopilar los hechizos aprendidos.

En un futuro próximo, prepararemos una versión extendida para los Hechiceros más detallistas.






sábado, 26 de septiembre de 2020

Guia del Viajero: El Reino de Nok

El reino de Nok se sitúa al oeste de Terradomun, conformando la mitad sur del Camino del Peregrino. Linda desde el mar Interior hasta las montañas de la Espalda del Dragón y desde la difusa frontera norte de las Fauces hasta la Cordillera del Lobo. Nok es uno de los reinos más extensos de Terradomun, y su situación central en el continente le ha hecho beneficiarse de gran parte de los caminos y rutas comerciales que conectan los reinos.

Protegidas por las altas montañas de la Espalda del Dragón, las tierras de Nok permanecen aisladas de los fríos vientos del Tifón Eterno, gozando por ello de un clima más estable y agradable que, aunque caluroso, permite grandes extensiones de tierras cultivables, bañadas por los torrentosos ríos que bajan desde la cordillera.


Hola a todos.


Hoy comparto con vosotros la Guía del Viajero del reino de Nok. Un articulo centrado en uno de los reinos mas importantes de las tierras conocidas. En este articulo encontrareis gran cantidad de semillas, historia y personajes que podréis utilizar para ambientar vuestras propias historias.


Para descargar el Pdf haz clic aquí



jueves, 17 de septiembre de 2020

Módulo: Secretos Desenterrados

 Hola a todos.


Hoy me gustaría compartir con vosotros uno de los primeros módulos que ayudaron a dar forma a Las Cicatrices del Mundo. Una aventura de venganza y nigromancia, donde los jugadores tendrán que investigar los turbios secretos de un pequeño pueblo en los bosques.

Para descargar el Pdf pulsa aquí




sábado, 15 de junio de 2019

El portador del silencio - Dia del rol gratis

¡Hola a todos!

Para aportar algo en este día del rol gratis, aquí os dejo un Modulo para Las Cicatrices del Mundo, aunque nada os impide adaptarlo al sistema y ambientación que más os guste.

El portador del silencio es un One Shot de investigación y terror, breve y sencillo, pero con un giro final que pondrá a vuestros jugadores la piel de gallina.


Para descargarlo, solo tenéis que hacer click En este enlace.

jueves, 22 de febrero de 2018

Módulo: Las Profundidades de Hayag



Hola a todos.

Desde que empecé con el blog he subido unas pocas partidas, pero me he dado cuenta de que nunca había subido una mazmorra. Bueno, pues hoy vengo a solucionar eso.

Las profundidades de Hayag es una aventura de corte mazmorrero para 2 a 4 jugadores donde estos tendrán que internarse en unas peligrosas ruinas infestadas de seres terroríficos buscando sellar la entrada por donde esas criaturas se adentran en nuestro mundo. Se estima una duración de 1 a 3 sesiones según las decisiones que tomen durante la partida.

Al margen del nivel de los Pj, la naturaleza de los peligros de esta mazmorra la hace extremadamente letal incluso para personajes muy avanzados o preparados. El Dj deberá asumir de que muy posiblemente uno o varios de los Pj mueran en esta aventura, algo muy a tener en cuenta si se usa esta mazmorra como parte de una campaña.

Podéis descargar el modulo Aquí.

Espero que lo disfrutéis.



jueves, 10 de agosto de 2017

Relato corto.

Todavía dolorida por los golpes, Carla siguió acurrucada en el callejón, oculta bajo los restos calcinados de lo que hasta hoy era el carro del molinero. El brazo le dolía terriblemente y comenzaba a tornarse de un color morado oscuro, era evidente que estaba roto, pero eso lo supo en el mismo instante en el que trató de protegerse del martillo de Edgar, ese espantoso crujido y el dolor insoportable nublaron sus sentidos, dejando que el pánico tomase control de su cuerpo. Inconscientemente corrió hacia casa, pidiendo auxilio a gritos mientras trastabillaba entre las irreconocibles calles de hogar.
Los pasos cesaron, parece que ya se marcharon y no han conseguido encontrarla, quiso llorar, gritar hasta desgarrar su garganta y quedarse en el suelo hasta que llegase ayuda, pero tenía que ponerse en marcha y llegar a casa antes de que la encuentren. No podía confiar en que los milicianos estuviesen cerca otra vez para ayudarla… o que no traten de matarla tan pronto la vean. “Solo unos pasos, Carla, padre y madre están en casa…”, Mustió la muchacha intentando ignorar el dolor, pero era imposible, tan pronto salió del callejón, una bocanada de humo que inundaba la aldea la hizo toser violentamente, con el espasmo, el brazo, el pecho y los hombros estallaron en dolor como si estuviese otra vez bajo la turba. Carla no pudo reprimir el llanto, pero sacó las suficientes fuerzas para poder seguir adelante.
Al llegar al final de la calle pudo ver una silueta familiar entre el humo. Un hombre corpulento, vestido con ropas humildes y una descuidada barba canosa, miraba a la nada mientras sujetaba una antorcha en su diestra. “¡PADRE!”, ¡PADRE, ESTOY AQUÍ!, Gritó la muchacha con la voz quebrada. La silueta se volvió hacia ella y, tras vacilar un momento, se dirigió hacia ella con andares torpes y desgarbados. El alivió que Carla sintió al ver a su padre se convirtió en consternación una vez se acercó lo suficiente, pues el humo ya no ocultaba la desquiciada expresión del rostro del ensangrentado carpintero, con los ojos llenos de lágrimas y su boca deformada en la sonrisa de un demente, estallando en una risa histérica cuando reconoció el rostro de su hija.

Es uno de ellos.